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Review: Dizzy, Príncipe dos Yolkfolk (ou, como o casamento real deveria ter ido para baixo)

Review: Dizzy, Príncipe dos Yolkfolk (ou, como o casamento real deveria ter ido para baixo)

Editor-Chefe: Emily Wilcox, Fofoca Com Experiência Correio Eletrônico

O que você fez hoje? Aposto que você se arrastou por sua vida sombria, esbarrando em outros insignificantes demônios, que clamam por seu impacto cancerígeno na revista Heat para descobrir o que essa família de prostitutas sem alma chamamos de Kardashians.

Francamente, entre nós, você nos adoece. Talvez você deva tentar um pouco mais e as pessoas vão parar de pensar que você tem um problema com álcool e sorrindo para você quando você se esforça para abrir a garrafa de Pepsi Max que você tem com o seu Boots Meal Deal.

Considerando que nós saltamos da nuvem para a nuvem para devolver uma harpa angelical a um triste São Pedro, fizemos um acordo com a Morte para nos deixar passar, e asseguramos que uma vez que Britney Spears passe, ela não retornará em um zumbi forma e um catsuit pleather vermelho e conseguiu perder a nossa namorada em uma terra mítica. Então não é um mau dia de trabalho realmente. Aposte todo o exercício que você teve ao dedilhar-se no estacionamento da Tesco, enquanto pensa em como ele será sexy em Outnumbered em breve. Você nos adoece.

Claro que poderíamos ter feito isso sozinhos, apenas a caminho de casa do trabalho, mas desta vez é porque temos testado o novo jogo Dizzy das pessoas que o tornaram semi-popular nos anos 80 e Anos 90, Codemasters.

Fora do iOS, o que não precisamos dizer é o que roda no iPhone, o jogo é uma repetição do título de 1991 em que você atravessa a terra mágica onde os ovos podem andar, pular e ser tão filantrópico quanto possível , embora com novos títulos que, supostamente, são de alta definição. Apesar de se mover da bagunça pixellated do passado vai ser uma melhoria em qualquer comparação. Veja os passos. Eles eram uma merda naquela época, mas agora eles são bêbados porque são dez anos mais velhos e ainda são assintadores gigantes.

Por mais que um esforço corajoso que a Codemasters tenha dado, ele tem o mesmo efeito de se afastar antes de deixar seu esplendor em meio à sua falta.

É bom, mas os jogos avançaram imensamente nos últimos 18 anos e Dizzy não acompanhou. Os mesmos controles duvidosos (sobrecarregados pela falha que são os controles de movimento da tela sensível ao toque) significam que o salto preciso que você precisava nos anos 90 ainda é um problema, e o simplista - pegue alguma coisa, leve para alguém, use isso em alguém ? ainda é repetitivo e, às vezes, irritante.

Mesmo que o nível seja muito curto, você se verá vagando sem rumo por horas antes de desistir, jogando seu iPhone no chão e pensando em quão impressionante seria se algumas letras do alfabeto não existissem.

Dê a Dizzy um amplo espaço se você quiser um jogo que dê algum retorno imediato. Porque, no momento em que você recebe algum retorno, você perdeu tanto interesse que você não se importa mais e percebe que há potes de chá a serem feitos e fotos de Jesy do Little Mix ao photoshop em situações hilárias.

Vergonha.

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